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交互 / 3D 生成:让世界「可走进去」

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路径二回答的问题不是「下一帧好不好看」,而是:我能不能用动作改变世界,并在三维空间里持续待下去? 上一章 Genie 从无标签视频里长出潜动作;本章把镜头推到 显式可交互的 3D/场景级世界模型——HunyuanWorld、World Labs Marble、3DGS 系重建与可漫游生成等。

从被动视频到可交互 3D

图解说明:左侧潜动作驱动 2D 可玩视频;右侧相机/交互动作驱动 3D 场景。核心差异是控制接口是否语义清晰、状态是否有持久几何。


一、路径二在五路径里的位置

路径一 视频生成路径二 交互 / 3D路径三 抽象状态
输出像素/视频 token可玩帧或 3D 资产/场景紧凑 zt
动作常弱或后置条件一等公民(潜或显式)控制用 at
目标开放视觉模拟沉浸交互、具身数据引擎样本高效决策
代表Sora、CosmosGenie、HunyuanWorld、MarblePETS、Dreamer、JEPA、LeWM

路径一与路径二正在合流:Cosmos 等基础模型加动作条件后可做机器人 MPC,但算力贵;Genie 强调从视频发现动作;3D 路线强调几何一致与持久场景记忆。

逐步说明:为何 3D 接口比潜动作更好「待下去」(点击展开)

2D 视频生成没有显式的「同一张桌子还在那儿」。相机一转,物体可能消失或变形。3DGS / 网格把状态写成可渲染的几何,动作是相机或抓取,下一帧由渲染器保证多视图一致。代价是开放语义弱于互联网视频模型,重建与生成仍在补纹理和物理。规划若只要谓词,不必这条路,走路径五。


二、两条技术岔路

2.1 潜动作交互(Genie 系)

  • 数据:大规模无动作标签视频;
  • 学到:离散/连续潜动作 at,使「按 a 生成下一帧」可玩;
  • 优点:不靠人工键位标注,覆盖开放视觉;
  • 代价:潜动作与真实机器人接口还要对齐;长期一致性与物理仍在攻坚。

详见 Genie 专章

2.2 显式 3D / 场景生成(HunyuanWorld、Marble、3DGS…)

  • 几何载体:NeRF、3D Gaussian Splatting、网格 + 纹理、分层场景图;
  • 控制:相机位姿(WASD + 鼠标)、物体级编辑、物理引擎耦合;
  • 生成:文本/图像 → 可漫游 3D 世界(腾讯混元 HunyuanWorld;World Labs 的 Marble 等多模态世界模型叙事);
  • 优点:视点一致、可插入资产、易接游戏引擎与机器人 sim;
  • 代价:开放「电影级」动态与互联网尺度多样性仍不如纯视频扩散;实时交互与可编辑性要折中。

文献夹 LeWM/ 下的 Genie PDF、3DGS、Marble、Sora Survey 正好覆盖这条「从 2D 生成到 3D 世界」的光谱。


三、评价一张「交互世界」好不好

不要只看 FID / 观感。路径二更关心:

  1. 动作响应:同样历史,换 a 是否稳定改变下一状态;
  2. 持久性:离开房间再回来,桌子还在不在;
  3. 几何/物理:视点移动时结构是否崩、接触是否穿透;
  4. 接口可迁移:潜动作或相机动作能否接到策略 / 遥操作。

这与路径三的「想象里刷分」互补:路径二提供可交互舞台,路径三提供便宜的脑子


四、玩具:显式动作 vs 潜动作对齐

本章 demo.py 不训练 NeRF,只做一个最小对比:

  • 显式动作(x,y) 格子世界,动作 = 上下左右,状态转移确定;
  • 潜动作:从演示轨迹里用离散编码聚类「状态变化」,再用潜码驱动转移——Genie 思想的一维影子。

看清「动作是被定义的」与「动作是被发现的」两种接口。


五、小结

概念一句话
路径二以交互为中心的生成式世界,含 2D 可玩与 3D 可漫游
潜动作从无标签视频发现的可控因子(Genie)
显式 3D相机/物体接口 + 几何表征(HunyuanWorld / Marble / 3DGS)
与路径一共享生成技术,强调可控与持久
与路径三提供舞台;决策仍常要紧凑潜动力学

下一站可去路径三入口 PETS,或对照路径一 视频世界模型 看「好看」与「可玩」。

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参考

  1. Bruce, J., et al. (2024). Genie: Generative Interactive Environments. ICML. [arXiv:2402.15391]
  2. Kerbl, B., et al. (2023). 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. [arXiv:2308.04079]
  3. World Labs. Marble: A Multimodal World Model.(产品/技术叙事,见文献夹)
  4. HunyuanWorld 等可漫游 3D 生成系统(参见各团队技术报告)
  5. Agarwal, N., et al. (2025). Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI. [arXiv:2501.03575]