交互 / 3D 生成:让世界「可走进去」
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路径二回答的问题不是「下一帧好不好看」,而是:我能不能用动作改变世界,并在三维空间里持续待下去? 上一章 Genie 从无标签视频里长出潜动作;本章把镜头推到 显式可交互的 3D/场景级世界模型——HunyuanWorld、World Labs Marble、3DGS 系重建与可漫游生成等。

图解说明:左侧潜动作驱动 2D 可玩视频;右侧相机/交互动作驱动 3D 场景。核心差异是控制接口是否语义清晰、状态是否有持久几何。
一、路径二在五路径里的位置
| 路径一 视频生成 | 路径二 交互 / 3D | 路径三 抽象状态 | |
|---|---|---|---|
| 输出 | 像素/视频 token | 可玩帧或 3D 资产/场景 | 紧凑 |
| 动作 | 常弱或后置条件 | 一等公民(潜或显式) | 控制用 |
| 目标 | 开放视觉模拟 | 沉浸交互、具身数据引擎 | 样本高效决策 |
| 代表 | Sora、Cosmos | Genie、HunyuanWorld、Marble | PETS、Dreamer、JEPA、LeWM |
路径一与路径二正在合流:Cosmos 等基础模型加动作条件后可做机器人 MPC,但算力贵;Genie 强调从视频发现动作;3D 路线强调几何一致与持久场景记忆。
逐步说明:为何 3D 接口比潜动作更好「待下去」(点击展开)
2D 视频生成没有显式的「同一张桌子还在那儿」。相机一转,物体可能消失或变形。3DGS / 网格把状态写成可渲染的几何,动作是相机或抓取,下一帧由渲染器保证多视图一致。代价是开放语义弱于互联网视频模型,重建与生成仍在补纹理和物理。规划若只要谓词,不必这条路,走路径五。
二、两条技术岔路
2.1 潜动作交互(Genie 系)
- 数据:大规模无动作标签视频;
- 学到:离散/连续潜动作
,使「按 生成下一帧」可玩; - 优点:不靠人工键位标注,覆盖开放视觉;
- 代价:潜动作与真实机器人接口还要对齐;长期一致性与物理仍在攻坚。
详见 Genie 专章。
2.2 显式 3D / 场景生成(HunyuanWorld、Marble、3DGS…)
- 几何载体:NeRF、3D Gaussian Splatting、网格 + 纹理、分层场景图;
- 控制:相机位姿(WASD + 鼠标)、物体级编辑、物理引擎耦合;
- 生成:文本/图像 → 可漫游 3D 世界(腾讯混元 HunyuanWorld;World Labs 的 Marble 等多模态世界模型叙事);
- 优点:视点一致、可插入资产、易接游戏引擎与机器人 sim;
- 代价:开放「电影级」动态与互联网尺度多样性仍不如纯视频扩散;实时交互与可编辑性要折中。
文献夹 LeWM/ 下的 Genie PDF、3DGS、Marble、Sora Survey 正好覆盖这条「从 2D 生成到 3D 世界」的光谱。
三、评价一张「交互世界」好不好
不要只看 FID / 观感。路径二更关心:
- 动作响应:同样历史,换
是否稳定改变下一状态; - 持久性:离开房间再回来,桌子还在不在;
- 几何/物理:视点移动时结构是否崩、接触是否穿透;
- 接口可迁移:潜动作或相机动作能否接到策略 / 遥操作。
这与路径三的「想象里刷分」互补:路径二提供可交互舞台,路径三提供便宜的脑子。
四、玩具:显式动作 vs 潜动作对齐
本章 demo.py 不训练 NeRF,只做一个最小对比:
- 显式动作:
格子世界,动作 = 上下左右,状态转移确定; - 潜动作:从演示轨迹里用离散编码聚类「状态变化」,再用潜码驱动转移——Genie 思想的一维影子。
看清「动作是被定义的」与「动作是被发现的」两种接口。
五、小结
| 概念 | 一句话 |
|---|---|
| 路径二 | 以交互为中心的生成式世界,含 2D 可玩与 3D 可漫游 |
| 潜动作 | 从无标签视频发现的可控因子(Genie) |
| 显式 3D | 相机/物体接口 + 几何表征(HunyuanWorld / Marble / 3DGS) |
| 与路径一 | 共享生成技术,强调可控与持久 |
| 与路径三 | 提供舞台;决策仍常要紧凑潜动力学 |
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参考
- Bruce, J., et al. (2024). Genie: Generative Interactive Environments. ICML. [arXiv:2402.15391]
- Kerbl, B., et al. (2023). 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering. [arXiv:2308.04079]
- World Labs. Marble: A Multimodal World Model.(产品/技术叙事,见文献夹)
- HunyuanWorld 等可漫游 3D 生成系统(参见各团队技术报告)
- Agarwal, N., et al. (2025). Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI. [arXiv:2501.03575]