路径一导论:从学 到滚一段未来
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旧版「s13 图像生成」不放在计算机视觉里了:GAN、VAE、扩散是路径一的共同底座。先学会如何采样一张图,再把同一套生成器沿时间轴拉开,才谈得上 Sora / Cosmos 那种视频世界模型。
路径一优化的对象始终是高维观测本身:
左边是「会画画」,右边是「会在脑子里放一段未来」。条件

图解说明:GAN 隐式对抗、VAE 显式下界、扩散逐步去噪。视频世界模型几乎都是这三者的时间展开(再加 tokenizer / 潜空间)。
一、为什么生成模型算「世界模型」?
世界模型要回答:给定现在,下一步会怎样。像素级答案就是生成下一帧(或下一段视频)。它和路径三的差别不是「算不算世界模型」,而是你预测的状态有多贵、多可规划:
| 路径一 | 路径三 | |
|---|---|---|
| 预测对象 | 像素 / 视频潜空间 | 紧凑 |
| 观感 | 强 | 弱(常不重建) |
| 规划 | 贵,常开环或后置动作 | 为 MPC / 想象 RL 设计 |
| 风险 | 学到旁观相关,不一定可干预 | 压缩掉开放视觉 |
路径四会再补一句:你学的是
二、本路径怎么读(四章,不要跳)
按历史与依赖往下走,不要一上来就看 Sora:
| 顺序 | 章 | 你要带走的一句话 |
|---|---|---|
| 1 | GAN | 不写显式 |
| 2 | VAE | 编码器出分布 + 重参数 + ELBO;后来变成几乎所有潜空间扩散的前置压缩器 |
| 3 | 扩散 | 去噪回归;Latent Diffusion / DiT 是当前视频 WM 的主干 |
| 4 | 视频世界模型 | 把生成器当模拟器:一致性、动作条件、算力与因果陷阱 |
VAE 画在 GAN 后面,是教学顺序(先对抗直觉,再概率图模型),不是发表年先后。工程上 Stable Diffusion 把 VAE 嵌进扩散,不是谁淘汰谁。
逐步说明:路径一为何从 走到 (点击展开)
单张图的生成学会数据流形。视频世界模型把同一生成器沿时间拉开:条件
三、三种范式对照(后三章会逐项展开)
| 特性 | GAN | VAE | Diffusion |
|---|---|---|---|
| 建模 | 隐式 | 显式下界(ELBO) | 显式(去噪 / 得分) |
| 采样 | 一次前向 | 一次前向 | 多步去噪 |
| 训练 | 易崩、易模式坍塌 | 稳,图偏糊 | 稳,质量高 |
| 在路径一里的下落 | 早期视频生成、部分 tokenizer | 视频 VAE / 潜空间 | DiT 视频、世界基础模型 |
四、和其余四条路径
下一章从对抗博弈开始:GAN。